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一些中國科技大公司正在加大步伐探索如何通過雲計算將區塊鏈技術在實體經濟落地應用。 5月9日,百度智能雲在上海舉辦“ABC Tech On 2019技術與應用論壇| 區塊鏈”。本次論壇以“聚焦百度智能云如何用ABC+Blockchain的先進技術賦能行業區塊鏈,構建'可信商業生態'“為主題,通過Intel、浦發銀行、度小滿等合作夥伴的成功落地應用案例分享,展現了百度智能雲在區塊鏈領域領先的產品技術能力與多個行業的應用產品和解決方案。百度智能雲還在現場發布了兩大創新解決方案和區塊鏈商業化超級合作夥伴計劃。這表明,百度智能雲區塊鏈已經具備落地具體場景的全面實踐能力和經驗,商業化實踐方面在全行業處於領先地位。 (5月9日,百度智能雲舉辦ABC Tech On 2019技術與應用論壇| 區塊鏈,參會者眾多,現場火爆) 據現場介紹,百度智能雲已經擁有最全面的區塊鏈產品體系,無縫繼承了百度智能雲的ABC(AI、Big Data、Cloud Computing)領先能力,具有使用門檻低,技術超強等特點。還擁有開放的技術平台和價值共享的生態系統。具備Baas(區塊鏈即服務,Blockchain as a Service)技術和大量場景實踐經驗的百度智能雲區塊鏈將在未來繼續完善雲端賦能中心,加強區塊鏈商業化解決方案的開發與落地,進一步幫助各領域企業構建數字資產區塊鍊網絡。 對於下一代企業區塊鏈技術,百度智能雲區塊鏈團隊認為將擁有以下幾大特點: 1、快速開發應用專有鏈而不是智能合約; 2、不同業務需求的可插拔、模塊化軟件架構; 3、業務變更後的分佈式區塊鍊網絡升級方案; 4、通過靈活的鏈上治理機制來變更業務規則; 5、制定並實現企業級跨鏈通信協議。 本次論壇最重磅環節是,百度智能雲發布了兩項創新解決方案:可信數據生態鏈解決方案和音視頻版權保護解決方案。 可信數據生態鏈解決方案,也稱為“百度海洋引擎Ocean Engine“,提供一站式企業級可信數據協作解決方案。針對的是在大數據時代存在的隱私安全、計算性能缺陷和數據可信度等痛點,力圖解決鏈上鍊下數據可信統一的難題。該方案提供的數據可信協作能力可以實現軟硬件安全保護隔離,數據權益保證,安全且隱私的數據計算,以及鏈上鍊下可信統一等能力。它具有創新技術領先;真正商業可落地,支持用戶根據場景靈活選擇;生態開放等三大特點。 (百度智能雲區塊鏈可信數據生態鏈解決方案總覽) 百度智能雲區塊鏈音視頻版權保護解決方案,針對是當前嚴峻的版權保護問題。整個行業缺乏簡單有效的全流程保護方案,確權難、檢測難、維權難。該解決方案將重新定義版權保護方式,通過區塊鏈+媒體DNA兩大能力,構建數字內容版權新業態。整個解決方案覆蓋三大場景:版權確權、版權交易和版權維護。解決方案還通過防盜鏈、視頻加密、水印疊加等配套能力,為原創全方位保駕護航。整個解決方案覆蓋版權存證、交易、維權處理等全場景,要讓一切變得更簡單更可信。 (百度智能雲區塊鏈音視頻版權保護解決方案總覽) 在版權保護方面,百度智能雲擁有多項領先技術: 1、高準召的媒體指紋技術:準召率99%以上。 2、絕對領先的區塊鏈雲架構:擁有100+多項底層區塊鏈技術專利。 3、司法有效的電子證據:國內唯一打通司法服務的第三方存證出證服務商,具備極高法律效力。 4、最大最全的監測爬蟲庫:百度搜索每日新增千萬級爬蟲庫,實時全網監測。 百度智能雲區塊鏈在探索區塊鏈商業化的過程中,始終保持開放互助的心態,不斷積極尋求各領域合作夥伴,推進合作夥伴生態的建設。論壇現場,百度智能雲區塊鏈團隊宣布正式推出商業化超級合作夥伴計劃,期待同業界先行者們共同打造一個繁榮的商用區塊鏈生態。據介紹,超級合作夥伴計劃分為“市場、解決方案、創新”三大維度。 浦發銀行、英特爾、歐冶雲商、漢得信息,中國聯通網研院、百度風投與百度智能雲一起見證了區塊鏈商業化超級合作夥伴計劃的開啟。 (百度智能雲區塊鏈商業化超級合作夥伴計劃開啟) 針對業界關注的如何為各行業提供定制化的優質解決方案,百度智能雲的合作夥伴浦發銀行分享瞭如何將區塊鏈應用到金融行業業務場景的成功案例。英特爾、百度安全分享了區塊鏈在安全領域的應用。其中英特爾分享的安全硬件技術“SGX”,可信計算框架技術“TCF”能夠為區塊鍊網絡多方安全計算中存在的機密保護和計算複雜性問題提供通用的高性能解決方案。百度安全分享了可信安全計算服務框架MesaTEE如何賦能數據隱私和安​​全。度小滿和百度雲智學院則分別從“公益慈善”和“人才培養認證”兩個角度講述溯源服務領域的應用,分享了區塊鏈如何打破當前公益“信任壁壘”和教育機構證書“真假”的社會痛點。現場主持人表示,期望商品、信息追踪溯源服務能夠應用到更多的領域,這將可以讓我們的社會更多一些安全和信任。 (度小滿+百度智能雲推出的區塊鏈溯源服務公益項目案例) 此外,在物流溯源方向,百度智能云同歐冶雲商進行積極合作;同漢得信息在供應鏈金融與區塊鏈積分方向合作創新;聯合中國聯通共同打造“5G+MEC+人臉識別+區塊鏈”的分佈式實名認證解決方案,解決當前實名認證方案造成的隱私數據洩漏的棘手問題;與百度風投整合資本與創新資源,助力行業快速發展。截至今日,百度智能雲區塊鏈憑藉強大的技術基礎、創新優質的產品服務、紮實可靠的業務能力,在金融、物流、醫療、政務、傳媒、零售、遊戲等行業均有成功落地應用。 百度智能雲期望,能夠在更多領域與合作夥伴展開合作,加速區塊鏈技術在更多場景應用,聯合打造更具競爭力與創新性的產品形態,以此推動新一輪商業模式變革,助力中國產業智能化升級。

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什麼是區塊鏈遊戲? 作為“下一代計算平台”,區塊鏈在遊戲世界中實現了全新的功能:第一,在遊戲之間交換數字資產的能力,第二,直接在遊戲玩家之間交換數字資產的能力。這兩個新功能提供了全新的開放市場和生態系統,允許遊戲玩家和遊戲開發者開創互聯遊戲的新時代。由於遊戲首先是有趣的體驗和令人上癮的遊戲玩法,所以成功的區塊鏈遊戲將成功地平衡引人注目的遊戲玩法和通過區塊鏈嵌入的新經濟學。平衡是棘手的,因為遊戲必須是有趣的,同時還要平衡新功能,這不應該減損有趣的遊戲本身。 區塊鏈遊戲的承諾 試著想像一個遊戲世界,讓遊戲玩家有更多的機會參與遊戲世界本身的創作。在這個世界中,遊戲具有良好記錄的公共API,並且很容易為玩遊戲的社區構建有用的工具。更重要的是,在一個遊戲中獲得的資產可以從其他遊戲中交換資產,甚至可以直接用於其他遊戲。所有這些都是通過在區塊鏈上構建遊戲而“免費”啟用的。 此外,區塊鏈可以在區塊鏈遊戲領域實現商業夥伴關係的程序化執行。一個例子是OpenSea收益分享系統:任何建立在OpenSea上的公司都可以從OpenSea市場上的物品二次銷售中受益。在數字資產被孤立到特定生態系統並且無法本地互操作的世界中,難以實施這樣的共生關係。 1.區塊鏈遊戲領域的早期階段 在過去的幾周里,我有幸與一些在區塊鏈遊戲領域工作的最佳團隊聊天。 這是區塊鏈遊戲發展的早期階段。實際上,現有的區塊鏈遊戲並非由遊戲開發者構建,現有遊戲的質量就是證明。除了賭博和龐氏騙局之外,可能只有二十多個可信項目實際上擁有必要的人才和經驗,以使這個行業更上一層樓。其中四支球隊為每場比賽籌集了更多的A輪比賽,目標是100,000到1,000,000名玩家。顯然,在今天的區塊鏈基礎設施層面,這是不可能的。其中一些團隊正在積極尋找能夠幫助他們實現目標的鏈條。 更重要的是,傳統遊戲行業的其他成員都認為現在加入這個領域還為時過早。這是為什麼? 區塊鏈基礎設施的可用性和可擴展性是當今的巨大瓶頸。不僅現有的區塊鏈遊戲的入職率下降了97-99%,而且,一旦可用性得到修復,基礎設施就需要能夠擴展到數百萬玩家。 即使解決可用性和可擴展性也不足以說服傳統遊戲行業進入新的領域。 需要有一個工俱生態系統可供遊戲工作室進入,並能夠快速構建遊戲以適應新的範例。沒有這些工具,該行業的其他人不會賭新生的區塊鏈空間。未來2 - 3年將是建立這樣的基礎設施和工具。 2.阻止今天大規模採用的四個項目 今天,遊戲開發者市場是巨大的:僅Unity團隊就有大約1200萬遊戲開發者。 為了讓這些開發人員中的很大一部分進入區塊鏈遊戲領域,他們必須對以下內容持開放態度: 圍繞遊戲開發的心理模型轉變(讓開發人員控制遊戲規則) 習慣更複雜的經濟學 遍歷UI屏障,使區塊鏈本身不可見 了解區塊鏈的局限性和獨特優勢 2.1開發者心理模型的變化 在遊戲開發理念方面,現有的心理模型強調從基礎設施到實際遊戲開發的集中化。在數百萬遊戲開發者加入該領域之前,必須調整這種心理模型。 新模式有利於遊戲玩家,因為有可靠的數字資產所有權。為了讓我們能夠大規模地採用新的運營方式,一些遊戲開發商需要加入這種模式。新模型對遊戲玩家來說更公平。 此外,如今大多數遊戲開發者都將其觀眾視為圍牆花園。大多數人認為他們建立了他們的觀眾,他們害怕失去他們。在遊戲之間擁有任何價值和資產可轉移性需要開放的心態。一種思維模式,認為所有遊戲都是一個更大的生態系統的一部分,遊戲機制和經濟學共同起作用,並且潮流可以提升所有船隻。 2.2遊戲市場經濟的變化 重要的轉變將是從中央控制經濟向自由市場經濟的轉變。中央控制的經濟體必須擔心管理經濟的所有變量,而自由市場則將復雜性留給開放市場。雖然自由市場在技術上可能更“複雜”,但複雜性的管理可由系統中的自由行動者處理,並由看不見的手引導。這可能被證明是比完全中央控制更好的遊戲系統。 來自無限的資源世界,出版商可以隨時創建許多不同的項目,從經濟學的角度來看,區塊鏈引入了一個更加複雜的市場。 作為區塊鏈遊戲開發者,你不僅要考慮遊戲中可用的項目,還要考慮項目開始在遊戲外交易時的價值。 對這種經濟學進行建模變得更加複雜,但我相信我們將開始看到未來幾年出現的未來市場經濟標準的開源版本。 2.3 UI模式的變化 在區塊鏈遊戲的早期,清晰可見的是UI也存在挑戰。 早期的區塊鏈遊戲通過提供在加密市場(例如OpenSea)上購買遊戲的選項來瞄準加密社區,這需要預先存在“區塊鍊是什麼”和“加密貨幣是什麼”的知識。 相反,區塊鏈需要被抽象掉,因此新的功能(例如真正的數字所有權)可用於更大的遊戲社區,而不僅僅是區塊鏈人群。這裡有一個很好的例子是霓虹區,它為遊戲玩家提供監管,直到他們準備好進行區塊鏈,只有在這一點上玩家選擇以分散的方式獲得他們的數字資產(在霓虹區的情況下,等離子熊)。 2.4了解區塊鏈的局限性和獨特優勢 遊戲開發者需要了解構建遊戲的新方式與今天的方式有何不同。區塊鏈驅動的後端速度更慢,成本更高,但確實帶有一系列新的獨特屬性,例如社交可擴展性和信任。這個新的財產可以創建新的市場(之前市場不存在)和/或用市場取代網絡(也就是說,移除網絡負責人並允許社區參與同行- - 價值交換)。由於涉及遊戲,這個新的屬性允許創建開放的生態系統和市場,其中數字資產的真正所有權作為區塊鏈屬性的副產品出現。 3大規模採用所需的產品功能 現在我們已經介紹了在主流採用區塊鏈遊戲之前需要實現的一些哲學變革,UI變革,經濟學和教育,讓我們剖析這種主流採用所需的產品要求。 3.1用戶友好的軟件 採用的最大瓶頸是入職流程。當我們與遊戲中的應用程序交談時,他們看到入職流量下降率在97%到99%之間。 這表明對應用程序的需求存在,只是用戶很難完成入職流程。 其中一些與監管有關(KYC流程,此處有更多內容)並且無法進行太多改進,但其餘的入職流程以及數字貨幣和區塊鏈的持續使用都有可能得到改善。 例如,用戶不需要了解錢包,汽油費和私鑰。對於來自大眾市場的遊戲項目,目前的可用性沒有多大意義。 此外,對於用戶而言,天然氣價格的波動並不是最理想的。因此,貨幣穩定性很重要。重要的是要注意新一代錢包完全避免汽油費:Dapper和Argent就是很好的例子。 最後,遊戲玩家應該提供比Metamask更好的體驗。理想情況下,遊戲玩家甚至不知道他們使用分散式基礎設施來實現某些功能。 3.2可擴展性 對於旨在吸引數百萬客戶的團隊而言,可擴展性是一項挑戰。遊戲管理人員對將像魔獸世界這樣的遊戲放在區塊鏈上然後將數百萬美元投入廣告的想法感到興奮。這就是他們想要進入的世界,但這在今天根本不可行。 此外,終結應該在幾秒鐘的量級,以提供吸引人的遊戲體驗。 你如何解決吞吐量和延遲問題? 如今,許多公司都採用第2層來解決延遲和吞吐量問題。這是目前最可行的方法,但它有其自身的局限性,包括可以構建的內容以及用戶需要保持安全的方式。是否有可能在第1層獲得更高的吞吐量?解決第1層可擴展性的主要方法之一是從數據庫世界中獲取該劇本,其中自20世紀80年代以來開始進行分片的研究和實施。區塊鏈分片要復雜得多,主要有兩個原因:惡意參與者和數千台機器的共識。 我喜歡的“Blockchain sharding 101”內容可以在這裡找到,有關區塊鏈分片中未解決問題的更多高級主題可以在這裡找到。 最後,最近在以太坊研究中提出了一種最先進的解決上述文章中提出的問題的方法。 3.3開發人員友好的工具 談到開發經驗,它在今天的區塊鏈領域也不是最理想的。 首先,我們注意到一些區塊鏈協議將權力下放到極致,並以分散的方式構建軟件和工具。與通過集中式工程工作構建的工具相比,這種方法產生的工具集成度較差,並且可能存在版本問題,因為相同的團隊不容易擁有文檔。 當涉及區塊鏈遊戲時,如果區塊鏈可以讓遊戲開發者構建出色的遊戲,他們就會進入這個領域。易於部署至關重要:遊戲開發人員應該能夠在不必費力的情況下部署遊戲。 毋庸置疑,允許開發人員可以添加到自己的遊戲中的可重用UX非常重要。它與Unity資源商店類似,但重新構想了區塊鏈遊戲。 此外,鑑於區塊鏈行業特有的計算約束,完成資源管理至關重要。 4.什麼對遊戲開發工作室很重要? 當我與遊戲工作室交談時,幾個重要的標準脫穎而出。 4.1標準 為了吸引遊戲開發者,底層基礎架構構建者需要將NFT標準視為一等公民,並向遊戲社區證明他們正在考慮遊戲行業需求。 例如,在集成方面,需要為資產商店進行Unity集成。 4.2數字資產橋樑 ETH Bridge在以太坊上具有經濟效益,但在更具可擴展性的網絡上執行和狀態。在某種程度上,可擴展協議可以與以太網互操作/兼容,這將為dapp開發人員解決當前的許多問題,並吸引更多人構建新的第1層協議,並且從長遠來看將一起構建更強大的分散式Internet 。 4.3智能合約的互操作性 早期成功的區塊鏈遊戲見證了各種開發商在其他合同之上建立合同的新興行為,從而實現了可組合性和更快的創新。例如,一些看到CryptoKitties流行的開發人員決定在現有的DapperLabs合同之上建立合同,例如KittyHats和KittyBattles。 從產品的角度來看,這意味著智能合約的互操作性是必須的。 4.4側鍊和交叉鏈通信 一些遊戲工作室開始考慮側鏈,因為側鏈提供短期可擴展性解決方案,簡化成本並可能促進跨鍊或第1層鏈不可知概念。 在成本方面,在國家頻道上,只有兩個玩家花費資源或者也很少有中間人。在Plasma中,有一個操作員。相反,在第1層區塊鏈中,每個tx都由數百台機器驗證。 我曾多次從遊戲公司那裡聽說,僅靠側鏈不會是一個長期的解決方案,因為他們的安全性太多了。其次,作為開發人員,你無法獲得良好的安全保障。第三,他們出錯的可能性太高了。最後,即使側鏈最終提供了良好的用例,互操作性也最終成為瓶頸。 儘管如此,未來的世界可能會在可擴展的第1層協議和側鏈組合中使用。 因此,第1層需要具有側鏈第一類支持,並支持原子交換。重要的是,如果你可以在基本協議上獲得原子事務,這對於跨合同調用很有用。 4.5基礎設施和工具 部分基礎設施是區塊鏈的必備條件: 類似Infura的功能(負載平衡) 網絡和手機錢包 穩定和開放的塊導出者 像Truffle這樣的工具可以模擬主節點上發生的事情 4.6貨幣化模型 貨幣化模型對於設計數百萬遊戲開發商,工作室和設計師進入該領域的激勵機制至關重要。 今天的一些協議打算直接在協議級別上嵌入商業模式,允許遊戲開發者和藝術家以他們製作的內容獲得報酬,就像今天的音樂家如何為他們收聽的歌曲獲得報酬一樣。 此外,還必須支持玩家/用戶擁有的經濟體。從本質上講,遊戲開發商將能夠通過在遊戲製作之前銷售商品或允許遊戲玩家成為未來游戲中的投資者來為他們的遊戲籌集資金。 5.什麼對遊戲玩家很重要? 遊戲玩家有自己的需求,例如引人注目的遊戲和集中保管選項。 5.1集中保管的選擇 今天的遊戲玩家被用於集中保管,最好讓他們選擇能夠進行集中保管。目前,在現有的第1層協議上沒有集中保管的選項,例如,Metamask一直存在於遊戲玩家。我知道至少有2個真正成功的遊戲正在逐漸遠離允許Metamask成為入職的必要步驟。無論如何,遊戲玩家的選擇性是必須的。 5.2引人注目的遊戲玩法 引人注目的遊戲玩法至關重要,因為區塊鏈遊戲需要平衡新的經濟模式,同時仍然為遊戲本身提供實用工具。即使區塊鏈帶來了經濟創新,遊戲仍然應該吸引大眾遊戲玩家。 例如,如果我訪問DappRadar或State of Dapps上的頂級應用程序,我找不到具有引人注目的遊戲玩法的單個遊戲。 6.各種方法 從多個角度處理區塊鏈遊戲空間的公司。 一些團隊專注於首先加入非區塊鏈獨立遊戲工作室,然後向他們介紹真正數字所有權的概念以及在各種遊戲工作室遊戲之間實現市場的方法。 其他團隊正專注於帶來經驗豐富的AAA遊戲開發團隊,他們製作了數百萬玩家遊戲並讓他們構建區塊鏈遊戲。對於這樣的團隊來說,建立一個遊戲至少需要投資100萬美元,這使得他們對基礎設施的選擇非常謹慎。 最後,一些方法涉及投入大量資金,試圖識別具有大量參與遊戲玩家的遊戲並將其移植到區塊鏈。 7.誰將從區塊鏈遊戲中受益? 如果你今天看看應用程序商店的收入,唯一的遊戲開發者就會被King.com,Supercell等巨頭所摧毀。事實上,94%的應用程序商店收入流向較大的玩家,而獨立遊戲開發商則留下了6%的收入。 隨著區塊鍊為數字所有權和遊戲貨幣化引入新模式,獨立遊戲開發商和遊戲玩家將受益於這種轉變。 7.1獨立遊戲開發者 Blockchain承諾啟用新的商業模式,允許獨立開發者佔據總收入的一小部分。更重要的是,如果商業模式直接嵌入區塊鏈協議級別,它允許獨立遊戲開發者獲得一部分淨收入。 允許在遊戲之間轉移項目將使得構建較小的遊戲體驗成為可行。例如,一個小型的地下城爬蟲RPG模塊可以擁有一把魔法劍殺龍作為獎勵,然後可以用來進一步攻擊黑客並削減怪物殺戮等級。兩者都可能太小而不能作為獨立遊戲生存,但可以作為更大的互聯平台的一部分。 由於智能合約和可組合性允許較小的公司相互建立,因此參與遊戲開發的能力需要較少的資源。 7.2遊戲玩家 在一天結束時,遊戲玩家將從轉換到區塊鏈獲勝。 例如,新的“遊戲賺錢”概念允許遊戲玩家產生遊戲動作以換取他們可能接收的資產以換取他們的遊戲內動作的希望將在二級市場中產生一些價值。 此外,遊戲玩家將能夠成為遊戲中的投資者,並且當遊戲開發者完全集中時,整體將具有更好的影響遊戲決策的能力以及他們與遊戲的關係。